Октябрь 2005 года. Практически в один день на прилавках магазинов
появились F.E.A.R и Quake 4. Толкая друг друга локтями, они спешили
попасть на винчестеры к игрокам, чтобы с сарказмом взглянуть с
мониторов в наши наивные глаза. От Quake 4 чего-то потрясающего никто и
не ждал, но F.E.A.R… на него чуть ли не молились! За оптимистическими
обещаниями разработчиков таилась игра с кошмарной работой дизайнеров и
посредственным сюжетом. Однако одно обещание Monolith сдержали - они
сделали по-настоящему хороший AI. Хваленной «напряженной и пропитанной
страхом атмосферы» хватало только на первое прохождение. И то, уровню к
пятому-шестому аномалии практически перестаешь замечать. Так что
фактически игру вытянул только ИИ, только он не дал игре исчахнуть под
напором Half-Life 2, Doom 3 и Quake 4. И он же не даст упокоится
аддону. Встречайте - F.E.A.R. Extraction Point.
Мертвые - два
После взрыва в городе выжившие солдаты подразделения F.E.A.R.
эвакуируются на вертолете. Все вроде бы кончилось - Феттель мертв,
клоны уснули. Игрок расслабленно смотрит на монитор, как – бац! – в
вертолет впрыгивает наша давняя знакомая Альма, которая слегка мертвая.
После этого с грацией чугунного утюга «вертушка» летит в направлении
города, из которого только что улетела. Как ни странно, помимо
главгероя (он и не такое переживет) «посадку» пережили еще два члена
экипажа, тоже, кстати, солдаты подразделения F.E.A.R. Герой приходит в
чувства и управление переходит к нам в руки. Обзаведясь оружием,
выбравшись из здания обнаруживаем, что город абсолютно пуст. На улицах
остались только застывшие клоны, их предводитель Пакстон Феттель был
убит… Убит? Тогда кто, черт побери, был только что в церкви, произнес
пафосную речь и пробудил свою армию?
На такой вот веселой ноте и начинается наше знакомство с игровым
процессом. После рассказа о сюжете игры было бы неплохо разобрать
нововведения, но, увы, их здесь попросту нет. На то он, в общем-то, и
аддон. Так что будем прижимать к стенке имеющиеся факты, светить в них
яркой лампой и задавать каверзные вопросы.
Начнем с больных мест оригинальной игры. То есть с дизайна уровней и
сюжета. Дизайн Monolith честно попытались исправить, но получилось у
них, если смотреть по пятибалльной шкале, на «четыре» с минусом. Мы
по-прежнему бегаем по узким коридорам домов под «приветливое»
подмигивание лампочек, но уровни перестали быть такими скучными и
серыми. До какой-нибудь «Хаф-Лайф 2» этой игре на дизайнерском фронте,
как до Солнца, но прогресс в лучшую сторону виден.
Сюжет по-прежнему не блещет оригинальностью. Будучи настоящим злодеем,
Феттель даже в мыслях не держал склеивать ласты (одной мертвой Альмы
разработчикам, видимо, стало мало). Отдохнув от шумных и надоедливых
членов F.E.A.R, Пакстон проснулся, разбудил своих верных клонов и
отправился дальше творить беспредел. Какая связь между Феттелем,
Альмой, нашим безымянным героем и прочими непонятными лицами? В чем
смысл сюжета? А черт его знает, если честно. Цель и смысл дополнения
едва угадывается интуицией, логика тут вообще не при делах. Бал правит
бессмысленная беготня по городским джунглям. Мы всю игру добираемся до
точки эвакуации, где выслушиваем очередной бред восставшего из мертвых.
Абсурд? Абсолютно верно!