Главная » Файлы » Обзоры
В категории материалов: 61
Показано материалов: 31-40
« 1 2 3 4 5 6 7 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
По вселенной "Властелина колец" делали и стратегии, и слешеры, и даже MMO-проекты. Теперь настал черед небольшого эксперимента, со схожей с Battlefield концепцией, и привычной стилистикой. И с изюминкой, обязательно с изюминкой.
Отзывы: 0 | 2009 Янв 22 | Просмотров: 1377
Возьмите черный-пречерный ящик. Положите в него стрелки, болтики, шестеренки, украшенный звездами циферблат и сапфировое стекло. Трясите ящик миллион лет, стараясь не останавливаться ни на секунду. Если вы все правильно сделали, то в коробке появятся часы. Соберутся сами собой. Противники эволюции любят приводить в пример этот абсурдный казус, доказывая существование Божьего промысла. Но эволюция есть, ее не может не быть.
Отзывы: 0 | 2009 Янв 10 | Просмотров: 818
Вот и появился сиквел одной из игр на тему Второй Мировой войны. Call of Duty 2. Разработчики обещали нам нелинейный сюжет, битву за Москву и много-много радости ближе к рождеству и праздникам, а получили… высадку в Нормандии, Сталинград и Северную Африку. После просмотра "битвы за Москву", попадаем в меню. Менюшка сделана добротно, хоть и не анимирована, но особенных ляпов замечено не было. Авторы предоставляют нам три группы миссий, в каждой из них по два-три задания, сюжетно связаны друг с другом. Однако, в каждой "кампании" очень много несоответствий с реальностью, которые отчасти обусловлены тем, что игра изначально создавалась для Xbox 360, для которой важны динамические качества, которых в "писишных" играх мягко говоря маловато, однако смотрим: в игре по сути бесконечное количество патронов и прочих расходных материалов. Интересен факт: во время сталинградской операции на двух пехотинцев приходилась одна винтовка Мосина 1931 года и по 10 патронов. Здесь же мы видим, что из каждого собрата вываливается по карабину, да к тому с полным боекомплектом, чего уж говорить о немцах… с теми совсем весело: у каждого четвертого-пятого имеется при себе MP-40, реже MP-44, и… все тот же полный комплект… Извините, но ЭТО - не есть даже экшн… это детская аркада для детского сада подготовительной группы… или тир - попади в прямоугольник с конечностями, да при этом, еще надо БЕГАТЬ!!! Да еще по городу!

Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 935
История.

Age Of Empires 3. Вам ничего не говорит это словосочетание? Значит, вы не интересуетесь играми вовсе. Age of Empires 3 (далее AOE3) - одна из самых раскрученных, дорогих и красивых стратегий современности. Для этой игры можно придумывать самые разные хвалебные эпитеты, так как компания Microsoft очень хорошо провела рекламную акцию и распиарила эту стратегию. Но стоит сесть за компьютер и запустить AOE3, как сразу начинаешь понимать, что половина из этих положительных отзывов оказываются надуманными. Но не нам ли, дорогие геймеры придётся думать и решать, что же за игра перед нами – очередной «мыльный пузырь» или же отличная стратегия, которая достойна высших оценок?

Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 1319
Дождались?

    …И тут она пришла… Первая хоть на что-то претендующая стратегия во вселенной Звездных Войн уже лежит ровными пластами на моем жестком диске. Теперь я уже с усмешкой вспоминаю первые минуты игры, когда я осторожно прислушивался к своим ощущениям, непрерывно задавая себе вопрос «Ну как, нравится?»
Ответ пришел быстро, но я попытаюсь растянуть на несколько страниц и снабдить его важнейшими подробностями.

Отзывы: 2 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 851
 Дикий Запад. Тема, достаточно популярная в недалеком прошлом, оказалась незаслуженно забыта в наше техногенное время, когда доминирующую позицию заняли истории про живых мертвецов, правительственные заговоры и вторжение инопланетян.
Казалось, в наш техногенный век уже не встретить историй про бравого ковбоя на верном коне. Но, с появлением шутера от третьего лица Gun можно смело сказать: прошлое не забыто! Здесь, под палящим солнцем прерий, вы не встретите негров на лоу-райдерских тачках и с автоматами. Но от этого, право, ничуть не легче: в этом уютном уголке истории вам предстоят встречи и с безжалостными бандитами, и с кровожадными индейцами, и с продажными политиками. Будут и погони с перестрелками, и кровавые рукопашные схватки под покровом ночной темноты, и нападения на поезда... Да что там говорить – придется даже воровать лошадей и пасти стадо коров! Вам предстоит проскакать через неприступные горные ущелья, дикие равнины и шумные города. Здесь вашими лучшими друзьями станут Кольт и лихой скакун.

Просто ковбой

    Сюжет, сопровождающий нас всю игру, увы, не блещет оригинальностью. Типичная голливудская история про вольного охотника Колтона Уайта, гонимого жаждой мести за погибшего опекуна. Игрока ожидает стандартный набор миссий: перебить бандитов, освободить заложников, выдержать осаду индейцами и т.д. Но будет и кое-что поинтереснее, например: спасти друга от виселицы, перебив веревку, и затем, прикрывать его отход; отстреливаться от налетчиков, сидя на крыше почтового дилижанса, несущегося на огромной скорости... Придется даже исполнять прямые обязанности ковбоя – верхом на коне гонять пугливых и совершенно бестолковых коров, собирая их в стадо.
Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 798
Когда Ганнибала спросили, кого среди полководцев он поставил бы на первое место, как самого выдающегося, он, не колеблясь, ответил - Александра Македонского. А настолько ли он хорош, спросите вы? Да, Александр Македонский действительно самый удивительный и непревзойденный полководец, который за всю свою жизнь проиграл только одну битву – со смертью, за что и получил прозвище Великий!





«Я лучше проживу короткую, но яркую жизнь…»
Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 1417
Что же такое Rome: Total War? Это великолепная стратегия, поиграв в которую вы, возможно, больше не захотите играть ни в одну другую! Ведь вы больше нигде не увидите таких великолепных трехмерных баталий с участием нескольких тысяч солдат одновременно. Именно за это геймеры ее и полюбили. А что же такое Rome: Total War. Barbarian Invasion? А это еще более зрелищные баталии в лучшем стиле оригинала.
Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 1052
Hочь, фонарь и рев машин

- Спроси любого гонщика. Обогнал ли
ты на один метр или на милю - победа есть победа.

"Форсаж"

После Need for Speed Underground разработчикам явно понравилась идея с гонками по городским улицам с участием городского трафика. NFS Underground 2, Most Wanted и, наконец, Carbon в этом плане не отличаются ничем (ну, разве что городами). Нас снова ждут ночные улицы (под этот разряд не попал только Most Wanted), «прокаченные» тачки и красивые девушки.
Я, конечно, не знаю, зачем для NFS понадобилось придумывать сюжет. Я даже не уверен, что вразумительный ответ могут дать сами «электроники». Вероятно, сюжет в наше время нужен всем играм, даже гонкам. Как бы то ни было, сюжет у игры есть, и никуда от него не денешься. Игра повествует нам о жизни героя после событий Most Wanted. Главный герой возвращается в родной город, который за время его отсутствия превратился в настоящее поле боя за территорию. Ради каждого клочка земли три банды вгрызаются друг другу в бамперы (сражения – это гонки, если кто не понял) до последней капли NO2. Но речь сейчас не о них. Итак, по пути в город за нашим героем увязывается «хвост», мы терпим аварию, после чего начинается непосредственно игра. Пересказывать дальнейшее развитие сюжета я не буду, о нем, в общем-то, и рассказывать нечего.
Как и прежде игроку предстоит проделать путь от салаги до ветерана. Мы все так же участвуем в заездах, копим деньги, покупаем новую машину и запчасти, после чего снова копим деньги, покупаем следующую машину…
Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 990
Октябрь 2005 года. Практически в один день на прилавках магазинов появились F.E.A.R и Quake 4. Толкая друг друга локтями, они спешили попасть на винчестеры к игрокам, чтобы с сарказмом взглянуть с мониторов в наши наивные глаза. От Quake 4 чего-то потрясающего никто и не ждал, но F.E.A.R… на него чуть ли не молились! За оптимистическими обещаниями разработчиков таилась игра с кошмарной работой дизайнеров и посредственным сюжетом. Однако одно обещание Monolith сдержали - они сделали по-настоящему хороший AI. Хваленной «напряженной и пропитанной страхом атмосферы» хватало только на первое прохождение. И то, уровню к пятому-шестому аномалии практически перестаешь замечать. Так что фактически игру вытянул только ИИ, только он не дал игре исчахнуть под напором Half-Life 2, Doom 3 и Quake 4. И он же не даст упокоится аддону. Встречайте - F.E.A.R. Extraction Point.

Мертвые - два




После взрыва в городе выжившие солдаты подразделения F.E.A.R. эвакуируются на вертолете. Все вроде бы кончилось - Феттель мертв, клоны уснули. Игрок расслабленно смотрит на монитор, как – бац! – в вертолет впрыгивает наша давняя знакомая Альма, которая слегка мертвая. После этого с грацией чугунного утюга «вертушка» летит в направлении города, из которого только что улетела. Как ни странно, помимо главгероя (он и не такое переживет) «посадку» пережили еще два члена экипажа, тоже, кстати, солдаты подразделения F.E.A.R. Герой приходит в чувства и управление переходит к нам в руки. Обзаведясь оружием, выбравшись из здания обнаруживаем, что город абсолютно пуст. На улицах остались только застывшие клоны, их предводитель Пакстон Феттель был убит… Убит? Тогда кто, черт побери, был только что в церкви, произнес пафосную речь и пробудил свою армию?
На такой вот веселой ноте и начинается наше знакомство с игровым процессом. После рассказа о сюжете игры было бы неплохо разобрать нововведения, но, увы, их здесь попросту нет. На то он, в общем-то, и аддон. Так что будем прижимать к стенке имеющиеся факты, светить в них яркой лампой и задавать каверзные вопросы.
Начнем с больных мест оригинальной игры. То есть с дизайна уровней и сюжета. Дизайн Monolith честно попытались исправить, но получилось у них, если смотреть по пятибалльной шкале, на «четыре» с минусом. Мы по-прежнему бегаем по узким коридорам домов под «приветливое» подмигивание лампочек, но уровни перестали быть такими скучными и серыми. До какой-нибудь «Хаф-Лайф 2» этой игре на дизайнерском фронте, как до Солнца, но прогресс в лучшую сторону виден.
Сюжет по-прежнему не блещет оригинальностью. Будучи настоящим злодеем, Феттель даже в мыслях не держал склеивать ласты (одной мертвой Альмы разработчикам, видимо, стало мало). Отдохнув от шумных и надоедливых членов F.E.A.R, Пакстон проснулся, разбудил своих верных клонов и отправился дальше творить беспредел. Какая связь между Феттелем, Альмой, нашим безымянным героем и прочими непонятными лицами? В чем смысл сюжета? А черт его знает, если честно. Цель и смысл дополнения едва угадывается интуицией, логика тут вообще не при делах. Бал правит бессмысленная беготня по городским джунглям. Мы всю игру добираемся до точки эвакуации, где выслушиваем очередной бред восставшего из мертвых. Абсурд? Абсолютно верно!
Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 907
  • Минипрофиль

  • Категории

      Обзоры [61]
      Обзоры к играм
      Прохождения [44]
      не можете пройти определенную часть игры? читайте советы по прохождению игры в этом разделе! Если здесь нет того что вам нужно, то вам на форум!
      Коды к играм [866]
      хочется халявы в игре? тогда вам сюда! кроме кодов, вы найдете другие способы нечестно поиграть...
      Статьи [16]
      Различные статьи на в основном на игровую тематику
      Рецезии [13]
      Рецензии к играм
      Каталог игр [23]
      Описания игр
      Сейвы (save) [31]
      сохраненные игры...
      Разное [2]
  • Теги

  • Статистика

      На сайте всего: 1
      Гостей: 1
      Пользователей: 0