В категории материалов: 61 Показано материалов: 51-60 |
S.T.A.L.K.E.R. – весьма долгожданный проект, сроки выхода которого откладывались N-ное количество раз и сместились в общей сложности более чем на три года. Посему, дорогие читатели, не буду тянуть время, растекаясь мыслью по древу, а сразу перейду к описанию впечатлений от игры, вы ведь за этим читаете этот текст?
Игра попала ко мне в руки в обычной jewel-упаковке. Обычный диск, внутри регистрационная карточка и серийный номер StarForce. К слову, существует коллекционное коробочное издание, включающее в себя руководство, жетон сталкера, карту Зоны и диск с музыкой из игры.
S.T.A.L.K.E.R. встречает игрока довольно стильным Главным меню, от которого еле уловимо веет Fallout. Все выполнено в ржавом, постапокалиптическом стиле. Игра снабжена довольно гибкой системой настроек графики, что позволит значительно снизить минимальные системные требования и запустить ее даже на слабых машинах.
Crysis Warhead – первое серьезное заявление Crytek после града критики, который обрушился на них после релиза Crysis. Вместо того, чтобы дергаться в сторону консолей
(хотя в эту сторону они неизбежно двинутся, тут можно не сомневаться), немцы
выступили в довольно неожиданном ключе. Объявили о Сrysis Warhead, который,
оказывается, вот уже больше года разрабатывается самостоятельным венгерским
отделением студии в Будапеште. Мы нанесли Crytek Hungary дружеский
визит, своими глазами видели один уровень игры и своими руками поиграли в
другой. Полноприводный шестистраничный разбор полетов см. в июльской
«Игромании», которая на днях ушла в печать, а ниже – самое важное, что вам
необходимо знать о Crysis Warhead.ПРО ЧТО ЭТО?
Сюжет Warhead стартует вместе с событиями оригинального Crysis, но быстро сворачивает в другую сторону. Главный герой – не скучный отличник Nomad, а Майкл Сайкс (он же – Psycho) – хамоватый ирландец, бывший специалист SAS и обладатель шрама на пол-губы. Согласно оригиналу, Сайкс получал от руководства какое-то смутное задание – не то перехватить корейский конвой, не то отследить какой-то груз, после чего благополучно исчезал из игры, появляясь только в финальном акте и заявляя что-то вроде «ты не поверишь, что я пережил за последние несколько часов!». Warhead посвящена эти самым часам.
Получилось как всегда
UEFA Euro 2008
встречает нас оригинальной заставкой, где вместо банальных нарезок на
движке игры, мы видим реальные кадры из финальных матчей последних
чемпионатов Европы. В списке доступных языков наконец-то появился
русский - теперь все меню доступны на «великом и могучем». С
комментаторами, правда, по-прежнему не все гладко - пустословные
реплики Василия Уткина и компании пробуждают сильное желание отключить
колонки.