In
the grim darkness... there is only war
Вселенная Warhammer Fantasy донельзя жестока. Война и только война. Будь то нашествие
орд Хаоса, единого и неделимого, либо очередной «ваагх» со стороны зеленокожих спорофитов.
Мир тут - явление чрезвычайно редкое.
Несуждено ему настать и сейчас. Империя находится в упадке. Недобитые
еретики разоряют города и села, экономика истощена бесконечной войной. Именно в
это время свой поход против человечества и всех-всех-всех-всех начинает новоиспеченный
орочий Варбосс Горбаш. Зеленая орда буквально сметает все на своем пути - орки,
как известно, мастера подраться, весь смысл их жизни заключается в сражениях. Горбаш
продвигается все дальше и дальше вглубь Империи; ни Хаос, ни солдаты регулярной
армии ему не помеха. Все новые и новые кланы зеленокожих присоединяются к
походу - известная орочья особенность, чья экспансия распространяется по
принципу цепной реакции. Все пути открыты: имея численное превосходство, грех
не покорить противника.

Все вышенаписанное буквально характеризует игровой процесс
дополнения. Триумфальный марш подконтрольного вам Горбаша является маршем в
самом что ни на есть прямом смысле этого слова - мы идем через локации, словно
на танке, руководствуясь заботливо созданной разработчиками дорожкой, как
правило, единственной на всю миссию. В таких условиях любые тактические
начинания срубаются на корню - тактика «зеленая рамка и правый клик»
срабатывает почти всегда. Главное - следить за стрелками, как своими, так и
вражескими. Как повелось со времен
Mark of Chaos, на
каждую миссию нам выделяется ограниченный контингент, силами которого
необходимо выполнить все задания, абсолютное большинство которых заключается в
простых словах «убей все, что не зеленое». Восполнить потери, нанять новые
отряды и приобрести усовершенствования для уже имеющихся можно в городах в
режиме глобальной карты. Впрочем, иногда некоторые из местных орков или
гоблинов могут влиться в ваши ряда прямо во время выполнение той или иной
миссии. Весьма помогает, кстати. Остается непонятным назначение «фазы
развертывания» в начале каждой карты - похоже, создатели забыли об этой функции
уже задолго до релиза.

Очень жаль, но бои в
Battle
March не претерпели никакого изменения. Они все так же медленны и скучны:
юниты сваливаются в кучу и лупят друг друга без видимого энтузиазма, а
заявленных улучшенных анимаций не видать и в помине. Остается только сожалеть,
что в
Black Hole Entertainment не
пошли по пути
Relic, которые в своем
Dawn of War реализовали, наверное,
самые зрелищные схватки за всю историю RTS. Графическое исполнение в основном
осталось на уровне оригинала, таким же остался и подход к дизайну локаций. Некоторые
из них просто приятно рассматривать вблизи, в то время как на другие хочется
глядеть не иным способом, как с высоты птичьего полета, благо камера позволяет.
С камерой здесь отдельная песня - держим пари, вам очень быстро надоест
выкручивать ее так и сяк, в безуспешных попытках вычленить вражеские войска
среди ваших собственных во время особо крупной заварушки.
Вывод:
Battle March так и не излечилась от недостатков своего предшественника. Скука будет
преследовать вас по ходу всей кампании: метания от одной группы врагов к другой
не принесут хоть капли интереса. Тем не менее, любая RTS имеет другую сторону -
мультиплеер, и здесь у
Mark of Chaos есть свои козыри. Поклонникам сетевых баталий дополнение принесло
переработанный баланс, новые юниты и способности, а для хардкорного геймера это
значит немало...