| Главная » Файлы » Обзоры |
Left 4 Dead (обзор от Gameland)
Курильщик (Smoker) захватывает жертву длинным
языком издалека. У стоящего лицом к Курильщику человека в этом случае
есть пара секунд, чтобы отбиться. Не успевшим остается беспомощно
болтать ногами в воздухе или же получить порцию тумаков от самого
Курильщика – язык их обездвиживает до тех пор, пока не явится подмога
(или не придет конец). Издалека Курильщика выдает кашель. Охотник (Hunter) с громким пронзительным криком прыгает, сбивает жертву с ног и начинает наносить удары – так же как и Курильщик, до прибытия подмоги. Из прыжка его можно выбить прикладом – и сразу же прикончить за несколько ударов.
Толстяка (Boomer) тошнит прямо на выживших – и здесь, в отличие от Resident Evil DS, сдуть блевотину нельзя. Здоровья у Толстяка мало, зато погибая, он взрывается и забрызгивает своим содержимым все вокруг. «Испачканные» люди становятся мишенями для толпы зомби, вмиг вылетающих на полной скорости из-за ближайшего угла. К счастью, Толстяк медленно передвигается, а его характерные звуки слышны издалека.
Танк (Tank) попадается на глаза весьма редко, но каждая встреча с ним смертельно опасна для выживших. Здоровье Танка измеряется четырехзначными числами, он умеет атаковать издалека (швыряя камни), а его удары отбрасывают людей на несколько метров (в пропасть? легко!). Лучшее, что можно ему противопоставить, – «коктейль Молотова»; подожженный Танк будет гореть, гоняясь за выжившими. Появление его сопровождается тревожной музыкой.
Ведьма (Witch)
сидит и… плачет. Жалость рекомендуется приберечь для себя. Если вы
вспугнете Ведьму – светом ли фонарика, шумом ли шагов, грохотом ли
выстрела или взрыва – она догонит вас и разорвет на куски. Один удар –
и выживший уже в нокдауне. Еще три – труп. Выключайте фонарик, едва
заслышите плач, – у выжившего это должно быть на уровне инстинктов.
Сражаться с Ведьмой рекомендуется только в крайних случаях, когда без
этого не обойтись, и к ее убийству стоит готовиться особо тщательно.
Основной режим Left 4 Dead
состоит из четырех кампаний, стилизованных под фильмы. В каждой из них
одной и той же четверке выживших предстоит пройти через пять уровней, в
конце вызвать подмогу и в ожидании ее отчаянно обороняться от полчищ
кровожадных тварей. За то, чтобы при прохождении «фильма» игроки не
скучали, отвечает специальный AI, именуемый Режиссером. Он гарантирует,
что каждая последующая игра будет отличаться от предыдущей. Left 4 Dead
невозможно выучить наизусть: там, где в прошлый раз лежали аптечки, в
этот будет пусто; лучшее оружие, до которого надо было идти пол-уровня,
может появиться прямо под носом; на пустоши, которую можно было без
задней мысли пробежать насквозь, появится угрожающий Танк. Поэтому
нужно быть готовым ко всему.
Впрочем, даже после нескольких десятков прохождений сложно сказать, действительно ли Режиссер регулирует количество противников в соответствии с успехами команды выживших (как обещали разработчики) или же просто раскидывает монстров и предметы когда угодно и где угодно. Хотя какая разница? Впечатлений от этого меньше не становится.
Как уже было упомянуто выше, кампании
разбиты на уровни; перемежаются они «безопасными комнатами», где
выжившие могут передохнуть да пополнить запасы патронов и аптечек. В
начале кампании у героев два ствола на выбор – узи или дробовик. Ближе
к середине появляется замена – автоматический дробовик, штурмовая и
охотничья винтовки. Пистолеты играют роль второстепенного оружия с
бесконечными патронами. Периодически в уголках можно встретить
«коктейли Молотова» и особые гранаты, привлекающие зомби. Очень важна
сбалансированность арсенала: например, команду, «испачканную»
Толстяком, граната-пищалка спасет от встречи с ордой озверевших
мертвецов. Но вот боссы-зомби умны, они на такую простую приманку не
купятся – и в сложнейшей битве с Танком вашим лучшим другом будет
«Молотов».
Выживших всего четверо – и потому каждый человек на счету. Напарники
могут видеть силуэты друг друга даже сквозь стены, и цвет силуэтов
поменяется, если с ними случится что-то неладное. Когда здоровье
персонажа опустится до нуля, он будет обездвижен – и сможет лишь
отстреливаться из пистолетов, пока его не поставят на ноги товарищи.
Если же те своевременно не проявят должного внимания, выживших станет
на одного меньше – но, к счастью для них, временно. Для того чтобы
вернуться в игру, не потребуется даже ждать конца уровня – спустя
несколько минут потерянный соратник окажется запертым в одной из
комнат, расположенных на пути команды.
Поскольку возможность собрать трех друзей (обязательно с микрофоном или гарнитурой!) за игрой одновременно есть далеко не у всех, роли незанятых персонажей будет исполнять AI. У таких напарников есть как сильные стороны, так и слабые. Они стреляют без промаха (про friendly fire можно забыть), умело выручают товарищей из беды, но при этом совсем не пользуются гранатами и не умеют стратегически обороняться, что может оказаться фатальным в жестоком, непрощающем финале, где смерть необратима.
Ирония в том, что хоть вариативность каждого прохождения и отличает Left 4 Dead
от любой другой игры, настоящим бичом нового творения Valve стало
именно однообразие. Вы видели двадцатиминутное демо? Значит, вы видели
всю кампанию. Три, по сути, типа оружия, две гранаты, пять
разновидностей боссов. Мало контента. Да и вариативность заметно
ограничена: количество Танков на уровне, например, жестко нормировано.
С одной стороны, это правильно – слишком уж они серьезные противники,
чтобы ими разбрасываться направо и налево. С другой – нет никакого
элемента неожиданности. Уничтожив одного Танка, можно успокоиться –
второго не появится. Даже если первый был убит с легкостью, а команда
выживших проходит сквозь толпы врагов как нож сквозь масло. А кроме
Танков, по сути, никто серьезной угрозы и не представляет.
Впрочем, памятуя о до сих пор не прекратившейся череде исправлений и дополнений к Team Fortress 2, можно быть уверенным, что и Left 4 Dead не останется без них. Да и вышеперечисленное относится исключительно к кампаниям
– лишь половине того, что предлагает Left 4 Dead.
Самый же смак – в Versus-режиме, где играть придется за обе стороны. И
исход там не бинарен – ведь счет идет на очки, и обе команды, меняясь
ролями, поочередно то пытаются добраться до следующей безопасной
комнаты, то всеми силами стараются четверку людишек изничтожить.
Билл – ветеран Вьетнама. Постоянно курит и говорит в основном по делу.
Луис – чернокожий «белый воротничок». Как и все негры в популярных фильмах, шутник еще тот.
Фрэнсис – хмурый татуированный байкер. Ненавидит все, что видит.
Зоуи – студентка, выживанию в условиях зомби-апокалипсиса учившаяся по хоррор-фильмам.
С точки зрения выживших Versus-режим почти неотличим от кампании – за тем лишь исключением, что погибшие не воскрешаются, зато любое промедление чревато новыми и новыми нападениями постоянно восстанавливающихся боссов. Также здесь можно практически быть уверенным, что если хоть на полминуты от команды отобьется незадачливый человечек, ему не выжить. Потому что игроки – не ленивый Режиссер. Боссы под контролем геймеров не станут появляться в произвольных местах и напролом переть на выживших. Они будут ждать нужного момента и работать сообща. Толстяк заплевал команду? Курильщик тут же подхватывает стоящего поодаль – пока его товарищи вновь прозреют, пока они расчистят путь сквозь толпу, подвешенная жертва будет для набежавших на приманку зомби, что пиньята на фиесте. А если выживших осталось трое, то сработанной команде инфицированных можно праздновать победу: одновременная атака двух Охотников и Курильщика вмиг лишит их шанса достичь конца уровня.
Valve удалось добиться баланса и здесь:
при совершенно разных стилях игры слаженность и организованность
команды важна для обеих сторон. И раз нет надобности выбирать уровень
сложности (первым же патчем он был навсегда зафиксирован на Normal,
вызвав бурное негодование фанатов-хардкорщиков), соблюдение этого
баланса гарантировано. Сыгранная команда инфицированных никогда не
позволит выжившим добраться до безопасной комнаты – и напротив,
одиночные атаки не будут иметь ровным счетом никакого успеха.
Именно в Versus-режиме Left 4 Dead
проявляет себя на все сто. Кампании можно пройти раз, два, десять,
затем выкрутить в них сложность на максимум и выучить назубок
оптимальную схему прохождения каждого уровня. Но при этом настоящее
удовлетворение испытываешь лишь в битвах с живыми соперниками. Которые,
конечно, делают ошибки, но куда реже, чем Режиссер, прощают чужие
промахи. За команду зараженных и вовсе одно удовольствие играть – тут
прекрасно передано это дурманящее ощущение охоты на людей (знакомое
некоторым по Aliens versus Predator 2).
Найти слабое звено во вражеской команде, этакого Гарри Купера,
воспользоваться их стремлением к взаимовыручке, разделить и уничтожить…
Чудо, а не игра.
Впрочем, самое главное – то, что у каждого познакомившегося с Left 4 Dead
будет вагон и маленькая тележка ни с чем не сравнимых впечатлений. Ведь
чуть ли не каждое прохождение превращается в историю, которую с жаром,
с упоением рассказываешь друзьям. Left 4 Dead – одно из тех редких событий в игровой индустрии, которое не забывается годами.
Источник: Gameland
Автор: Сергей Цилюрик
| Отзывов пока никто не оставил. Будьте первыми! | |