| Главная » Файлы » Обзоры |
Dead Space (обзор от Gameland) Признаться,
первые кадры не слишком обнадеживают тех, для кого графика занимает
первое место в системе виртуальных ценностей, – сбивает с толку
неброская палитра и чересчур «пластилиновые» физиономии попутчиков.
Впрочем, прибытие на планетодробитель «Исимура» быстро все ставит на
свои места. И пусть творение EA Redwood Shores едва ли может выступать
в одной весовой категории с «мастодонтами», вроде Gears
of War 2 или грядущей Killzone 2,
ему есть чем удивить потенциальных поклонников и приструнить критиков.
Например, вниманием к мелочам. Да, дизайн уровней (точнее, все-таки
глав) и само место событий – внутренности космического корабля и, ближе
к финалу, недра планеты Aegis 7 – не дают разработчикам шанса поразить
нас масштабами происходящего, часто часто ограничивая перемещения
игроков стенами узких коридоров и низкими потолками однообразных
помещений. Но присмотритесь внимательнее – к трехмерной модели Исаака
Кларка, швам и заклепкам на его костюме, отдельным элементам
разнообразного оружия и механизмов, с которыми приходится
взаимодействовать, к деталям интерьера, наконец, коих в каждом кадре не
десятки даже – сотни. Тема отдельного разговора – освещение; оно, вкупе
с аудиорядом (о котором расскажем чуть позже) очень быстро становится
едва ли не главным способом сбить спесь с самоуверенных истребителей
некроморфов. Света вполне предсказуемо не хватает, таков закон жанра.
Но неожиданно вспыхнувшие лампы тоже обычно не предвещают ничего
хорошего, а лишь дезориентируют перед лицом скрытых в темных углах
опасностей.
К слову об угрозе. Упомянутые некроморфы кажутся, пожалуй, самым скучным элементом Dead Space.
Точнее, даже не скучным – привычным. Растревоженные инопланетной
заразой и возжаждавшие чужой крови трупы астронавтов выглядят
устрашающе и жутко, каждая новая тварь по тошнотворности умудряется
перещеголять предыдущую, однако революционерами художники не были –
оскаленные морды, хищные щупальца и гибриды головы с осьминогом знакомы
нам еще со времен культовой «Нечто» (The Thing)
и прочих подобных кинокартин. Вторая относительная «неудача» – взрывы и
прочая пиротехника. Выполнено технично, не спорим, но как-то… без
огонька. Что поделать, мы избалованы Unreal Engine 3.0 и на меньшее
соглашаемся с большой неохотой.
Звук…
По старой доброй традиции о нем бы следовало рассказать в последнюю
очередь – но звуковое сопровождение в триллере порой оказывается важнее
визуальной составляющей, и разработчики Dead Space
блестяще доказывают это на практике, неторопливо, но целеустремленно
расшатывая нашу нервную систему с помощью шорохов, скрежета,
постукиваний, неожиданных музыкальных вступлений и тому подобных трюков
– привычных, казалось бы, каждому поклоннику survival horror, но
умудрившихся обрести в данном проекте новую силу… и новое значение.
Авторы игры не стали изобретать велосипед, они лишь чуть-чуть изменили
общепринятые правила – и потому, например, тревожно-безумные композиции
не предвещают появления некроморфов, но начинают звучать через доли
секунды после того, как нападение уже состоялось.
По той же причине здесь нет места полной тишине; сквозь толщу стен и вентиляционных решеток до вашего слуха почти всегда доносится какой-то шум, который заставляет постоянно находиться в напряжении, не давая передохнуть. Даже в абсолютно безопасных (по негласно установленным правилам) местах, вроде комнат сохранения, вы едва ли сможете вздохнуть спокойно – вечное предчувствие беды в мире Dead Space очень быстро превращается в одного из главных противников. Для полноты картины не хватает сущей мелочи – голоса главного героя. Увы, протагонист хранит молчание с первых секунд вступительного ролика и вплоть до самого финала, предпочитая слушать других. Не он первый, скажут некоторые, вспомнив знаменитого Гордона Фримена. Однако, возразим мы, у Фримена хотя бы было лицо, тогда как Исаак, по воле авторов, его лишен, и из полноправного участника событий очень быстро переходит в категорию второразрядного технического исполнителя, слепо действующего по указке других персонажей.
Но пусть безмолвие главного героя не вводит вас в заблуждение –
скромность нашего героя с лихвой компенсируется болтливостью его
компаньонов и тех немногих, кто, оказавшись в ловушке в недрах
«Исимуры», успел оставить аудио- или видеопослание. Разнообразие
всевозможных блогов и дневников, точнее, то внимание, которое будет
уделено им во время прохождения, напрямую влияет и на восприятие сюжета
в целом. Дело в том, что многие из них можно попросту проигнорировать,
и в таком случае большая часть усилий сценаристов пройдет мимо вас. Dead Space
станет тем, за что ее до сих пор нередко и принимают – прямолинейной
и не очень динамичной «мясорубкой» с набором несложных головоломок,
невнятным смыслом и еще более невнятной концовкой.
А вот любителям тщательно изучить каждую находку здесь – раздолье:
даже без прочтения предварявших выход проекта комиксов и просмотра
анимационной Dead Space,
сюжет игры складывается в красочную и интересную мозаику, где нашлось
место и религиозным культам, и политическим заговорам, и непременному в
столь сложной обстановке предательству. Причем, несмотря на мощь
сюжетной составляющей, она никогда не выходит на первый план, заслоняя
все остальное. Общение с другими персонажами крайне редко прерывает
игровой процесс (сеансы аудио- и видеосвязи обычно «встроены» в
прохождение), а немногочисленные заставки отличает весьма умеренный
хронометраж – разработчики не желают давать нам с вами передышку без
крайней нужды. Отдохнем, когда последний некроморф исчезнет с лица
галактики, а это, между прочим, почти неосуществимая задача!
Монстров в Dead Space
много и, соблюдая правила хорошего тона, набрасываются они именно
тогда, когда их ждешь меньше всего. Дабы усугубить ваше и без того
незавидное положение, некроморфы имеют дурную привычку нападать на
Кларка не только в лоб, но и с тыла, и с флангов, и – что тоже не
редкость – с потолка. Порой, разделавшись с одним извергом и
развернувшись в поисках валявшейся поблизости аптечки, вы оказываетесь
лицом к лицу с другой тварью, пока суть да дело подкравшейся к вам со
спины. Действовать в подобной ситуации приходится скорее рефлекторно –
на обдумывание стратегии и тактики выживания времени, как правило, не
остается.
Еще
до появления игры в продаже разработчики обещали, что убить некроморфов
будет не так-то просто – и слово свое сдержали. Даже рядовые монстры
могут превратиться для неподготовленного пользователя в серьезное
препятствие, особенно в том случае, если не принимать во внимание
особенности «мутировавшей» физиологии. Пальба по торсу редко когда
позволит вывести противника из строя, вынуждая тратить куда больше
патронов, чем вы можете себе позволить. Намного эффективнее обрубать
монстрам конечности, лишая их возможности передвигаться и приставать к
мирным астронавтам. Впрочем, и этот способ нельзя назвать
универсальным: отдельные разновидности некроморфов, даже лишившись
основной части щупалец, продолжают оставаться смертельно опасными
противниками – так что не советуем расслабляться. Ну а самый большой
сюрприз создатели Dead Space
приготовили для любителей хедшотов, которым, скорее всего, придется
срочно отучаться от прежних привычек. Если, конечно, им хочется
благополучно добраться до финала.
Как и в последних сериях Resident Evil и той же Gears of War
мы наблюдаем за происходящим из-за спины главного героя, что, с одной
стороны, привычно, но с другой – имеет свои несомненные минусы: широкие
плечи инженера изрядно загораживают обзор. К тому же Кларк обычно
находится не в углу экрана, а ближе к середине – не самый удачный
ракурс, учитывая игровые реалии. Некоторой компенсацией за причиненные
неудобства служит правая аналоговая рукоять: положение камеры позволяют
регулировать достаточно свободно, главное – не забыть об этом в тот
момент, когда очередной недруг примеривается откусить протагонисту
голову. И вовремя нажать на курок!
Разновидностей оружия в Dead Space
не так уж мало, хотя некоторые из них можно смело проигнорировать.
Основа основ – плазменный резак. Он попадает вам в руки в течение
первых нескольких минут и быстро превращается в едва ли не самое
надежное средство самообороны, несмотря на скромный радиус действия, не
слишком внушительный запас зарядов и умеренную убойную силу. Тем не
менее, для разборок с рядовыми супостатами резак становится, на наш
взгляд, наиболее предпочтительным оружием, особенно на коротких и
средних дистанциях, и останется таковым на протяжении большей части
игры – если не забывать время от времени подвергать его необходимым
техническим модификациям.
Напористый огнемет кажется приспособлением более эффективным, но
подводит быстрый расход топлива, которое имеет привычку заканчиваться
чуть раньше, чем здоровье врага – не лучший выбор в условиях постоянной
нехватки боеприпасов. Зато Line Gun вполне способна конкурировать с
резаком, и даже превзойти его в том, что касается расправы со
сбившимися в кучу противниками. За бортом прогресса, как ни странно,
оказывается заурядная винтовка – практическая польза от нее невелика, а
потраченные на покупку деньги (других способов заполучить винтовку не
предусмотрено) вернуть в полном объеме уже не удастся. Однако ни в коем
случае не забывайте о модуле стазис-поля – ценнейшая вещь в умелых
руках! Мало того что способность замедлять ход времени поможет
преодолеть многие препятствия, вроде неисправных дверей; она же
позволит умерить прыть некроморфов, причем очень значительно.
Если же враг все-таки дотянулся до Кларка, остается одна надежда –
бронекостюм. Его, так же как и все остальное, можно время от время
«дорабатывать», делая прочнее. Ну а кроме того, костюм – это еще и
необходимый запас кислорода для вылазок в открытый космос,
гравитационный модуль для комфортного пребывания в помещениях с
отключенной силой притяжения, не слишком удобная, но функциональная
карта уровней, и – непременно – тяжелые башмаки, которыми предстоит
топтать тварей поменьше. Бессмертным эта броня вас, конечно, не делает,
но чувство некоторой защищенности все-таки придает.
Подозреваем, что руководители Electronic Arts долгое время не слишком-то верили в успех Dead Space,
но все-таки рискнули вложить в раскрутку этого проекта немало средств
и сил – и не прогадали. Мрачная, жестокая, до предела кровавая, Dead
Space,
вне всякого сомнения, стала одним из главных событий нынешней осени,
умудрившись не затеряться в тени куда более масштабных и ожидаемых
блокбастеров. Почти гарантированное продолжение (его разработка вроде
бы уже идет полным ходом) наверняка закрепит достигнутый успех, а мы, в
свою очередь, будем с интересом ждать дальнейшего развития событий.
Источник: Gameland
Автор: Алексей Голубев
| Отзывов пока никто не оставил. Будьте первыми! | |